Управление:
Движение - A, D и клавиши курсора
Прыжок - Пробел
Стрелять - клавиша мышки

Прототип сделан в рамках марафона ПрактикON, используемые ассеты в большинстве своем из своих старых наработок, + немного бесплатного из AsseetStore.

Телеграм контакт: @furgongames

StatusPrototype
PlatformsHTML5
Rating
Rated 3.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorDragonMesh
GenrePlatformer, Adventure, Shooter
Tags3D Platformer, Fantasy, jumping, Metroidvania, Singleplayer, Space, Unity

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(+1)

Отказ от ответственности: я не говорю по-русски, поэтому использовал Google Translate.

Это действительно потрясающая графика. Анимация персонажей и врагов плавная и плавная. Пистолет одновременно забавный и очень мощный; Возможно, зажатие левой кнопки мыши сделает его более сбалансированным. Цель проста, поэтому я не думаю, что предметы коллекционирования необходимы.
В целом хорошая простая игра.

(+1)

Спасибо. Это был моя первая попытка пощупать платформер как жанр. Если я когда-нибудь решусь сделать полноценную игру-платформер в 3D, я определенно возьму этот прототип в качестве отправной точки.

(+1)

Классный платформер! Выстрелы героя очень прикольные (как и кровища, ооо даааа!))) - но из-за частоты выстрелов у противников просто нет шансов! )) Ну и прыжок веры - да, от безысходности сиганул и туда, но мысль о том, что могу там перепрыгнуть даже в голову не приходила ))

Звуки хорошо подобраны.

Крутой мини-уровень получился!

(1 edit) (+1)

Красивые эффекты. Обидно, когда в меня стреляют враги, которых я даже не вижу. А иногда мои пули проходят врагов насквозь, не нанося урона. Возможно, из-за низкого FPS в браузере. Имеет смысл залить ещё и ПК версию.

UPD: Включил аппаратное ускорение, FPS поднялся, проблема исчезла, значит действительно в этом она была.

Хм, действительно упустил момент бесконечного полета вражеских бомб. Спасибо. 

(+2)

Респект за кучу кровищи, летящую из инопланетянч xD

Не понятен интуитивно момент на втором этаже сверху, что нужно прыгнуть вниз для того, чтобы продвинуться дальше. Платформа слишком низко, из-за чего её не видно.

(+1)

Спасибо.

Да, судя по всему прыжок веры не доработал. Хотя изначально задумка была такая, чтобы игрок хотел перепрыгнуть яму, а не прыгать вниз. Вообще собирал наспех :)