Космический платформер
Управление:
Движение - A, D и клавиши курсора
Прыжок - Пробел
Стрелять - клавиша мышки
Прототип сделан в рамках марафона ПрактикON, используемые ассеты в большинстве своем из своих старых наработок, + немного бесплатного из AsseetStore
Status | Prototype |
Platforms | HTML5 |
Rating | Rated 2.5 out of 5 stars (2 total ratings) |
Author | DragonMesh |
Genre | Platformer, Adventure, Shooter |
Made with | Unity |
Tags | 3D Platformer, Fantasy, jumping, Metroidvania, Singleplayer, Space, Unity |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Отказ от ответственности: я не говорю по-русски, поэтому использовал Google Translate.
Это действительно потрясающая графика. Анимация персонажей и врагов плавная и плавная. Пистолет одновременно забавный и очень мощный; Возможно, зажатие левой кнопки мыши сделает его более сбалансированным. Цель проста, поэтому я не думаю, что предметы коллекционирования необходимы.
В целом хорошая простая игра.
Спасибо. Это был моя первая попытка пощупать платформер как жанр. Если я когда-нибудь решусь сделать полноценную игру-платформер в 3D, я определенно возьму этот прототип в качестве отправной точки.
Классный платформер! Выстрелы героя очень прикольные (как и кровища, ооо даааа!))) - но из-за частоты выстрелов у противников просто нет шансов! )) Ну и прыжок веры - да, от безысходности сиганул и туда, но мысль о том, что могу там перепрыгнуть даже в голову не приходила ))
Звуки хорошо подобраны.
Крутой мини-уровень получился!
Красивые эффекты. Обидно, когда в меня стреляют враги, которых я даже не вижу. А иногда мои пули проходят врагов насквозь, не нанося урона. Возможно, из-за низкого FPS в браузере. Имеет смысл залить ещё и ПК версию.
UPD: Включил аппаратное ускорение, FPS поднялся, проблема исчезла, значит действительно в этом она была.
Хм, действительно упустил момент бесконечного полета вражеских бомб. Спасибо.
Респект за кучу кровищи, летящую из инопланетянч xD
Не понятен интуитивно момент на втором этаже сверху, что нужно прыгнуть вниз для того, чтобы продвинуться дальше. Платформа слишком низко, из-за чего её не видно.
Спасибо.
Да, судя по всему прыжок веры не доработал. Хотя изначально задумка была такая, чтобы игрок хотел перепрыгнуть яму, а не прыгать вниз. Вообще собирал наспех :)